четверг, 28 июля 2016 г.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПЛАГИНОВ WAVES



РАСШИФРОВКА НАЗВАНИЙ ПЛАГИНОВ WAVES

Компания Waves существует на рынке около 25 лет (первопроходец Q10 вышел в свет в 1992г). За это время она выпустила огромное число плагинов и, вроде как, не собирается останавливаться. 

При установке полного пакета в DAW отображается длинный список плагинов, а что каждый из них делает, не всегда интуитивно понятно из названия. 

Например, есть чистые сокращения вроде IR1, J37, MV2, NS1, W43; есть более приземленные названия, однако не несут особой смысловой нагрузки: Saphira, Enigma, Vitamin, Renaissance Axx, MondoMod; есть эмуляции винтажных вещей, и их названия перекликаются с оригиналами, однако человеку, хотя бы косвенно не знакомому с этими аппаратами, сложно определить работу плагина по названию: CLA-76, PuigTech 670, API-2500, dbx-160, ну и есть более простые-понятные названия, которые (хотя бы частично) отражают суть: H-EQ, RDeEsser, S1 Imager, SSLComp, MaxxBass. 

среда, 6 июля 2016 г.

Как правильно записать электрогитару в линию?


Как правильно записать электрогитару в линию?) Вопрос казалось бы прост...но...Попробуйте! А потом сравните с вашим любимым треком. Ну как?...Если результат вас не устраивает, гитары звучат не прозрачно, мутно, резко, теряются в миксе, то что-то нужно с этим делать!Вопрос....что, если ничего не помогает? Платить огромные деньги и ехать на студию?
Когда я приобрел звуковую карту для студии я все равно был не доволен гитарным звуком! Имея мало информации я просто списал это на низкое качество самой карты, не умение обращаться с плагинами обработки, не умение слушать. И это отчасти было так, но только отчасти. Пересмотрел много различных мануалов по сведению, но секрет оказался прост!

вторник, 28 июня 2016 г.

Кривая Флетчера/Мансона


▓ Кривая Флетчера/Мансона. Основная проблема человеческого слуха в том, что он по-разному чувствителен к разным частотам, особенно к низким. (Флетчер и Мансон изучали, насколько врут нам наши уши). Такова причина появления кнопок «подъем низов» на аудио-аппаратуре. Большинству людей нравится дополнительный подъем низов и верхов, так что они оставляют эти кнопки постоянно нажатыми. Основной вывод, который нужно сделать из всего этого – внимательно проверять уровни громкости всех треков в миксе, особенно при сведении на малой громкости, когда вы не слышите верха и низа как следует. Так что, когда вы уменьшаете общую громкость – первые пропадают низа и верха. Реальная громкость, таким образом – это комбинация «децибельной» громкости, формы волны и кривой Флетчера/Мансона. Но расслабьтесь. У большинства людей нет проблем в различении того, какой звук громче, а какой - тише. Наш мозг молниеносно вычисляет все параметры и мы слышим реальную громкость. Все, что мы должны сделать – прислушаться к реальной громкости каждого звука в миксе, и правильно выставить их соотношение. Не смотрите на фэйдеры – слушайте звук.

 А в т о р :  David Gibson (Дэвид Гибсон)

понедельник, 27 июня 2016 г.

Компрессия динамического диапазона звука



▓ Есть две вещи, которые вам надо знать о компрессии: во-первых, если сжимаете звук сегодня с коэффициентом 1:5, а потом снова завтра, скажем, при микшировании, с коэффициентом 1:10, какой итоговый коэффициент получится? А - 1:10? Б - 5:1? В - 15:1? Г - 50:1?

▓ Ответ: 50:1!!!

▓ Многие люди и не подозревают, что компрессия умножается, а не складывается. Остерегайтесь перекомпрессии. Высокая компрессия психоакустически звучит «меньше», чем малая. После того, как мастеринг-инженер и радиостанции пропустят через себя ваш микс, вы окажетесь на планке 100:1 на вокале.

Сведение_Разумом
 А в т о р :  Майкл Ставроу
 П е р е в о д : Алексей Гончаров aka Lexman

Задержка. Дилэй

▓ Время задержки дилэя 



▓ Более 100 милисекунд. Профессиональные инженеры называют этот интервал «эхо». В реальном мире термин «эхо» относится к ревербератору. Для наших целей, мы также будем называть этот интервал, не имея в виду ревербератор. Устанавливая такое время задержки важно, чтобы задержанный сигнал попадал в темп песни, иначе он будет ее «рвать». Время задержки должно в точности соответствовать темпу или его дробной части. 

Основы панорамирования в миксе!




▓ Бочка. Довольно редко встречаются случаи, когда бочку помещают где-то еще, кроме как в середине, в точности между динамиков. Не то, чтобы неправильно помещать ее где-то еще, просто там она привычнее воспринимается. Интересно порассуждать, почему бочку помещают обычно в центре. Во-первых, бочка занимает большое пространство в мире образов, а в середине - больше места. Кроме того, бочка звучит громко, несет много энергии и привлекает наше внимание. Таким образом, помещая бочку в центр, наше периферийное зрение (и слух) может лучше увидеть другие звуки. Если вы сместите бочку в сторону – вы нарушите баланс. Кроме описанного выше, существует еще одна причина, основанная на физической реальности: когда звук размещен в середине, его доносят до нас два динамика вместо одного. Динамики разгружаются – это особенно касается таких звуков, как бочки и бас-гитары. Таким образом, и технически тоже хорошо, когда бочка размещена в центре. К тому же, бочка обычно стоит в середине большинства ударных установок. Вне зависимости от причин такого размещения бочки, это стало довольно строгой традицией. Попробуйте сдвинуть ее куда-нибудь – и вас обвинят в излишнем «новаторстве». Две бочки (double kick) представляют из себя интересную дилемму для панорамирования. Главный решающий фактор – насколько часто играется вторая бочка. Кто-то панорамирует их симметрично влево и вправо, кто-то помещает «главную» бочку в центр, а другую – панорамирует немного в сторону. Панорамирование бочек влево и вправо – довольно необычный ход, но иногда встречающийся. Я панорамирую их так только во время исполнения «дроби» на обоих бочках.

Основы работы с эквалайзерами


Специально для выс выьрал интересный материал об эквалайзерах из любимой мной книги Д.Гибсона - Искусство сведения.

▓ Эквалайзеры. EQ (эквализация) представляет из себя изменение в громкости звучания определенных частот, подобно тому, как работают ручки «высокие» и «низкие» в стереопроигрывателях. 

▓ Это самый "труднопонимаемый" аспект в звукозаписи и микшировании, так как существует довольно большой диапазон слышимых частот – от 20 Гц до 20000 Гц. Реальная трудность состоит в том, что увеличение или уменьшение громкости любой из частот зависит от самой структуры звука: а все они различны. Еще большую сложность привносит тот факт, что разные звуки эквализируются по-разному, в зависимости от стиля музыки, песни и даже от людей, с которыми вы работаете.

Translate